
Motorola DynaTAC 8000X: sloboda koja je jedva stajala u ruku
Cena, dimenzije, baterija i društveni status; razdvojiti raniji demonstracioni poziv od komercijalnog uređaja.
Portreti konkretnih uređaja i njihovog vremena. Dokumentovane teme i istorijske analize iz arhive Mobilnog Magazina.

Cena, dimenzije, baterija i društveni status; razdvojiti raniji demonstracioni poziv od komercijalnog uređaja.
Rana prenosivost, nordijsko tržište i nastanak statusnog simbola.

Mehanizam preklopa, kompaktnost i svakodnevna upotreba; razlikovati regionalne verzije.

Oblik, klizni poklopac i filmska slava; razdvojiti serijski telefon, filmski rekvizit i kasniji model istog imena.

Dizajn bez spoljne antene, masovna publika, maske i jednostavnost.

Upotrebljivost, poruke, igre i kasnija reputacija; bez izmišljenih testova neuništivosti.

Potrebe širokog tržišta, svetiljka i troškovi; brojke prodaje proveriti uz definiciju modela.

Dizajn, navigacioni točkić, WAP iskustvo i jaz između obećanja i korišćenja.

Telefon i računar u istom kućištu, tastatura, cena i poslovna publika.

Klizač, kamera, Symbian i ograničenja memorije; objasniti put fotografije do primaoca.

Oblik, aplikacije, multimedija i iskustvo ranog pametnog telefona.

Kontrole, igre, menjanje kartica i kompromisi originala; QD jasno odvojiti.

Dvosmerni klizač, kamera, navigacija i potrošnja energije; ne mešati varijante.

Tastatura, tanak profil, e-pošta i praktičnost; uporediti korisničke navike sa BlackBerryjem.

Senzor i obrada fotografije; objasniti oversampling bez svođenja kvaliteta na broj megapiksela.

Dizajn, stabilizacija i Windows Phone iskustvo; prednosti i ograničenja ekosistema.

Aktivni preklop, ergonomija i poslovni identitet.
Preklop preko ekrana, organizator i ograničenja platforme; precizirati značaj bez apsolutnog prvenstva.
Bluetooth, prenos podataka i poslovna upotreba u malom kućištu.

Materijali, dvobojno kućište, kamera i jednostavnost navigacije.

Zaštitni poklopac, foto-komande i kompromisi tadašnje mobilne fotografije.

Muzički identitet, memorija, slušalice i prebacivanje pesama.

Olovka, veliki ekran, dodatna tastatura i UIQ aplikacije.

Mehanizam, igre i pitanje zašto gejming telefon traži više od dugmadi.

Metalna tastatura, dizajn, status i svakodnevni kompromisi.

Rotacija, materijali i dizajn kao glavni razlog postojanja uređaja.

Pregledač, dodir i integracija; početna ograničenja i razlika prema kasnijim generacijama.

Ekran, konstrukcija i dokumentovana rasprava o prijemu signala.

Integracija Touch ID-ja, promena prijave i arhitektura uređaja; ne pripisivati prvo postojanje senzora.

Gestovi, prepoznavanje lica i promena ergonomije; razlikovati senzoriku i softversko iskustvo.

Dizajn, kompaktnost i multimedija pre dominacije velikog ekrana.

Ekran, performanse i svakodnevni napredak u odnosu na raniju generaciju.

Reakcije na veličinu, olovka i nova kategorija upotrebe; izbegavati izmišljene citate.

Prvobitni problemi, izmenjeni uređaj i iskustvo korišćenja; razlikovati verzije i datume.

E-pošta, ergonomija, materijali i tipičan poslovni dan.

Širok ekran, neobična tastatura i rad sa dokumentima.

Klizna tastatura, Google servisi i početna ograničenja; razjasniti nazive tržišnih verzija.

Veliki ekran i zajednica alternativnog softvera; opis istorije bez rizičnih zastarelih uputstava.

Industrijski dizajn, zvuk i priča iza UltraPixel pristupa.
Tastatura, kalendar, aplikacije i kompromisi spajanja PDA i telefona.
Kartice, gestovi, tastatura i teškoće izgradnje ekosistema.

MP3, memorijska kartica i prebacivanje fajlova; ne mešati model i softverske varijante.

Symbian u drugačijem kućištu i ergonomska cena originalnosti.

Dodirne komande, crna površina i stil kliznog mehanizma.
Zamenjivi donji deo, moduli i praktični uslovi ekosistema dodataka.
Posebni načini upotrebe, ergonomija i nasleđe eksperimenta.
Kamera i deljenje na japanskom tržištu; precizirati odnos prema ranijim kandidatima.
Prednja kamera, PHS i namena videokomunikacije; datume proveriti u primarnim dokumentima.
Upravljanje bez klasične tastature, moda i granice eksperimenta.
Materijali, ekran, modularni dodatak i teškoće malog proizvođača.